FTG Zufallsgenerator


Jar Spielfeld

Spiele diese Karte sobald jemand einen Schluck Mischbier (oder andere Limonade) trinkt. Erse mussse reden wiese Jar Jar Binkse. Diese Person darf nicht mehr sitzen solange Jürgen auf dem Spielfeld liegt.

Paarkipp Zerstöre

Zerstöre bis zu 2 ausgespielte Karten die irgendwas mit Griechenland oder dem Balkan zu tun haben. Paarkipp geht nach 110 Minuten pleite.

Gegenständen

Tarne dich mit beliebigen Gegenständen. Eine beliebige Person ist dran. Egal wie.

Zaubers Homo

Du kannst diese Karte aktivieren wenn du als Ziel einer Fähigkeit oder eines Zaubers gewählt wurdest. Die Verzauberung endet, wenn die Person einen Vogel (oder ein beliebiges anderes Tier, auch Homo Sapiens) erschreckt.

Volkszorn Tag

Einmal pro Tag einsetzbar. Du bekommst anschließend für 15 min den Volkszorn. Wer getroffen wurde ist raus.

Shot Comedy Awards

Morgen früh werden die Comedy Awards abgehalten. (1 Shot o.

Spielzuges Jeder

Jeder benötigt ein volles Bier. Wenn jemand außerhalb seines eigenen Spielzuges einen Hut anfasst, muss er trinken.

Land Zerstöre

Zerstöre 2 Kreaturen und ein Land (falls eines aktiv ist). Der Verlierer muss die Trinkschuld begleichen.

Zahlenwerte Hand

Verdopple Zahlenwerte eines beliebigen Zaubers. Wer das Objekt nicht korrekt behandelt muss 1 Schluck trinken. Bist du nicht zornig, so darfst du die Karte aus der Hand vorzeigen, ins Deck mischen und eine neue Karte ziehen.

Absorber Shots

(Einmalig) Du kannst eine Kreatur zerstöhren, die weniger kostet als Roshan. Trinkt dein Wirt eine Bierbong platzt du und nimmst 2 Shots Schaden. bei einer 1-2 explodiert der Absorber und alle gefangen Effekte wirken gleichzeitig auf den der ihn berührt. Alle vergessen für immer, dass dieses Ereignis je geschehen ist.

Kopie Korbman

Einmal am Tag kannst du einen Korbman bestimmen. bei einer 1-2 scheitert der effekt, ansonsten wirkt der doppelt (du kannst seperate Ziele für die Kopie bestimmen).

Abstimmungs Schlücke

Zähle von 10 runter. Zahle 3 Schlücke und gib einem Spieler einen neuen Namen. Setze diese Karte bei einer beliebigen Abstimmung ein (auch bei Abstimmungs-Zaubern).

Kurzen Wookie

Jede Runde darfst du einen Mitspieler bestimmen der einen Kurzen trinken muss. Diese Person muss dann 10 Minuten lang wie ein Wookie reden.

Verzauberung

Das Ziel der Verzauberung darf keinen Kaffee mehr trinken. Ziehe eine neue Karte. (2 Schlücke) Überladug: ziehe eine neue Karte.

Durchsuche Regulator

Durchsuche die Handkarten des Ziels nach Massen- vernichtungswaffen (Karten die mehr als 1 Bier oder 2 Shots kosten). Der Regulator muss daher sofort 1 Bier trinken. Der Philosoph muss die nächsten 10 Minuten alles hinterfragen was geschieht.

Nächsten Begegnet

Ziehe eine neue Karte. Begegnet sie jemandem, muss sie diesen nach dem Weg fragen. Innerhalb der Nächsten 30 min. Wer nicht mitmacht muss 1 Bier exen.

Anderen Umarme

Umarme einen Spieler. Der Stabilisator, Volks Zorn und Dragoran: 0 Minuten Alle Anderen kriegen 30 Minuten. 5.

Sonnenbrille

Jeder, der keine Sonnenbrille trägt, muss 5 Schlücke trinken. 2. zählen auch) alle leute die von der karte nicht betroffen wahren, sind jetzt betroffen und alle die betroffen wahren, sind nichtmehr betroffen. ".

Englisch Lippland

Das Ziel kommt aus Lippland und versteht daher nur Englisch. Baut eine Maske für die Person, ihr dürft alles benutzen was nicht ekelig, trinkbar oder essbar ist. Du musst nichts trinken.

Shot Karte Ziel

Aktiviere diese Karte wenn jemand eine deiner Kreaturen als Ziel wählt. (1 Shot) Überladung: tausche Ziel mit Alle. Die Person bekommt eine Zwangsjacke die sie min. Alle die nüchterner sind müssen 1 Shot trinken.